Вернуться к блогу
Hola, Amigos! Меня зовут Сергей Климович, я Mobile Team Lead агентства заказной разработки Amiga. В мире мобильной разработки Flutter выделяется своей гибкостью и простотой в создании красивых пользовательских интерфейсов. С помощью шейдеров можно добавить дополнительные визуальные эффекты. Об этом я сегодня и расскажу.
Шейдеры предоставляют разработчикам возможность создавать сложные визуальные эффекты, изменять внешний вид элементов интерфейса и даже реализовывать анимации, которых было бы трудно достичь с использованием обычных методов. В этой статье мы рассмотрим, как интегрировать и использовать шейдеры в приложениях Flutter, открыв новые горизонты для креативной реализации дизайнерских идей.
Если вам интересна кроссплатформенная мобильная разработка, фреймворк Flutter, опыт других разработчиков, то приглашаю вас в телеграм-канал Flutter.Много.
Во Flutter уже встроены несколько шейдеров, которые используются в классах LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient, ImageShader и т.д. Данные шейдеры мы можем извлечь из этих объектов и использовать их в таких классах, как ShaderMask или CustomPaint. Но что если нужно создать уникальные градиенты, теневые эффекты или реалистичные анимации.
Можно создать собственный шейдер, сделав несколько манипуляций:
Чтобы создать шейдер, нам нужно написать код на GLSL. GLSL — это язык шейдеров высокого уровня, который используется для программирования графического процессора (GPU). Давайте пропустим часть кодирования GLSL и выберем уже закодированный GLSL и изменим его, чтобы он работал с нашим приложением Flutter.
Чтобы было более предметно и красиво для примера я выберу использование эффекта ниже в шиммере:
Создадим файл shader.frag и скопируем код: https://www.shadertoy.com/view/fd33zn
Затем добавим в начало:
#include <flutter/runtime_effect.glsl> // импорт среды выполнения Flutter uniform vec2 uSize; // универсальная переменная, в которой хранится размер визуализируемого объекта uniform float iTime; // универсальная переменная, в которой хранится время, прошедшее с момента запуска шейдера vec2 iResolution; // переменная, в которой хранится разрешение экрана out vec4 fragColor; // выходная переменная, в которой хранится окончательный цвет визуализируемого объекта
Переименуем mainImage в main и заменим параметры на void.
Добавим две переменные внутри:
iResolution = uSize; vec2 fragCoord = FlutterFragCoord();
Чтобы не писать много кода для шиммера я просто форкну flutter_shimmer. Создадим отдельный компонент, который будет принимать дочерний элемент и шейдер. Затем мы наложим полученный шейдер поверх него.
(197)
Что такое CRM-система и зачем она нужна бизнесу
03.11.2026
(196)
Как подготовить интеграции к оценке до начала разработки
29.10.2026
(195)
Как составить IT-бюджет на 2027 год и не забыть расходы после релиза
27.10.2026
(194)
Под капотом Last Run – Last Token: как мы собирали 3D-игру с помощью ИИ
23.10.2026